문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 아이샤 === 아이샤 = 언제나처럼 타캐릭터 하향논란이 너무 커서 눈에 띄지 않는 상향. * XXX__(충전)X__: 제일 마지막 X가 충전 중 슈퍼아머 상태 * 체인 파이어볼: MP 소모량이 20 감소, 파이어볼 연마 패시브를 통해 MP소모량과 사거리가 영향받도록 변경 (MP소모량은 절반만 적용.) 빙점 연구 패시브를 통해 아이스 볼로 바뀌고 공격력이 증가하도록 변경 * 아이시클 웨이브: 얼음 상태이상 확률 100%, 지속데미지가 삭제되고 동작속도만 감소시키도록 변경 * 바인딩 서클: 기본 범위가 크게 감소했으나, 스킬 레벨당 변화폭이 크고 마스터시 이전 마스터 범위랑 같다. * 거스트 스크류: 띄우는 높이 감소, 데미지 상향 * 마나 실드: 실드 체력 변경, 실드의 데미지 감소량 하향, 쿨타임 20초로 증가 * (메모) 서클 플레임: 풀타격 시 데미지가 하향되었다. 그러나 메모를 쓰지 않는 상태보다 여전히 강하다 ---- 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터 = KOG: "딸아, 이번엔 유저들 시선도 있으니 조금만 상향시켜주마." * 샤이닝 바디 : 강화 SP가 2로 변경됩니다. * 체인 라이트닝 : 작동 방식이 변경됩니다. 전기 구체의 인식 범위 내 적이 없으면 그대로 멈추고 적이 범위 내로 들어오면 반응하게 됩니다. * 블레이즈 스텝 : 작동 방식이 변경됩니다. - 시전 중 피해를 받지 않는 상태가 됩니다. (디버프 효과는 받습니다.) - 몸이 불에 휩싸여 보다 넓은 범위에 데미지를 주게 됩니다. - 데미지를 주는 형태가 변경되며 짧은 시간에 큰 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다. - 지속 시간이 17초에서 5.5초로 감소합니다. - 시전 효과 중 이동속도가 대폭 증가합니다. * 빙점연구 : 습득 SP가 10, 강화 SP가 2로 변경됩니다. 아이스볼의 기본 사거리가 소폭 증가합니다. 말이 필요없는 상향. ---- 다크 매지션 / 보이드 프린세스 = 항상 그래왔듯 드러나지 않는 숨은 수혜자. * 섀도우 바디: 강화 SP가 2로 변경됩니다. 지속 시간 중 X 커맨드 공격이 가능하도록 변경됩니다. 지속 시간이 증가합니다. * 쁘띠 앙고르-헤비 돌: 첫 타격 시 주변에 스플래시 데미지를 입히도록 변경됩니다. 디버프를 매 초마다 주변 좁은 범위에 걸도록 변경됩니다. * 팬텀 브리딩-다크 폴: 범위와 데미지가 증가합니다. * 다크 클라우드: 범위가 크게 증가합니다. 시전한 방향으로 범위가 천천히 증가(최대 2배)하게 됩니다. * 헬 드롭: 캐스팅 형태로 변경됩니다. 최대 3초간 캐스팅 하며 첫 시전 후 1초 부터 스킬 종료 시 까지 초당 4개의 돌덩이를 소환합니다. 돌덩이 하나의 데미지가 조절되며 적을 쓰러트리지 않게 변경됩니다. * 에이징: 데미지 소폭 상향, 약하게 블랙홀 효과 추가, 범위 상향. * 그라비티볼 연구: 습득 SP가 10, 강화 SP가 2로 변경됩니다. 헬스톤에 밀려 잘 쓰이지 않던 헬 드롭이 대폭 개편되어 약간의 캐스팅 시간후 돌덩이를 무차별로 떨어트리는걸로 변경되었다. 그러나 여전히 앙고르와 계약하지 않은 다크 메지션이 앙고르의 힘을 빌려 잘만 쓰고있다(...) ~~설정에 관심좀 가져달라고 이놈들아~~ 또 기껏 개편되었다지만 스킬 시전 방식이 기존의 유도 형식에서 소환 형식으로 변경됐는데 문제는 풀타를 먹이러면 스킬 키를 계속 누르고 있어야 된다. 당연히 이 와중에 시전자는 위치 고정인데 이 도중에 피격되면 스킬이 풀린다(...) 결국 상향을 해줘도 괴상한 상향을 해준 덕에 여전히 아무도 안쓰는 스킬. 이외에도 에이징이나 여리 스킬들이 상향되었는데 문제는 죄다 '''안쓰는 스킬'''(...) 에이징은 데미지가 상향되었다지만 퍼뎀이 기껏 4000%를 넘는 수준이고, 다크 클라우드는 [[자세한 설명은 생략한다]]. 다만 이번 패치에서 캐릭터들의 op 스킬이 대부분 하향당했다던 점을 생각해보면 헬스톤 하향 안 먹은걸 다행으로 여겨야 될 지도. ~~헬스톤 죽였으면 아마 제 2의 로나가 됐겠지~~ 패치 직전 논란은 없었지만 현재 대전 내에서 보프를 상대하기가 매우 힘들어지게 됐는데에 '섀도우 바디'가 중심이 되고있다. 마나 20이라는 저렴한 MP소모에 발동 중 회피율이 60%나 올라가기 때문에 섀도우 바디의 효과를 받는 동안은 누구도 보프를 타격시키지 못한다. ~~제 2의 유몸회피윈스~~ [* 물론 파훼방법이 있긴한데 기회의 포착이 있는 캐릭터에 기포를 마스터하면 된다. sp가 매우 많이 남아돈다면.] 그런데 거기에 X 커맨드를 입력할 수 있도록 변경시켜주었다. 섀도우 바디때문에 타격 자체가 불가능한데 보프는 X 커맨드로 견제가 가능하니 ~~거기다가 그 X 커맨드가 초코볼~~ 답이 없다라는 말이 절로 나올지경. 추가로 섀도우 바디 사용 후 캐릭터가 검은 웜홀(?)이펙트에 싸여있다가 사라지면서 검게 변하게되는데 이때에도 회피증가가 적용된다. ---- 배틀 매지션 / 디멘션 위치 = 나...나는 체술이 주이긴 해도 마력 자체의 힘도 쓰는데? * 에너제틱 바디: 강화 SP가 2로 변경되고 지속시간과 스탯 증가량이 대폭 향상. * 바이탈 드레인: HP 데미지가 2배로 증가합니다. (증가한 데미지 만큼 흡수하는 양도 상대적으로 2배 증가합니다.) * 웜홀: 지속적으로 끌어당기지 않고 1초 마다 적을 순간적으로 끌어당기도록 변경됩니다. 범위가 소폭 증가합니다. * 스크류 드라이버-토네이도: 돌풍의 크기가 증가합니다. 돌풍의 흡입력이 증가합니다. 큰 데미지를 고르게 입힐 수 있도록 타격 방식이 변경됩니다. * 스크류 드라이버-드릴러: MP 소모량이 25 감소합니다. 데미지가 증가합니다. * 헤비 프레스: 처음 두 타격의 데미지가 소폭 감소합니다. 마지막 타격의 범위와 데미지와 '''스턴 시간이 증가합니다.''' ~~히익~~ * 슈퍼 노바: '''물리공격력 기반으로 변경됩니다.''' ~~[[이나후네 케이지|무슨 판단이냐 슈퍼 노바]] 마나의 기운을 모은다며~~ 기반 변경으로 인해 데미지 % 수치가 증가합니다. * 에너지 스퍼트: '''물리공격력 기반으로 변경됩니다.''' ~~순수한 마나의 기운이라며~~ 툴팁에 고정데미지가 표시됩니다. '''% 데미지가 소폭 감소합니다.''' * 페이트 스페이스: 타격 중 내성을 가지지 않는 파워스턴 효과가 추가됩니다. * 기력 가속: 기본 효과가 삭제되고 최대MP 소폭 증가 기능이 추가됩니다. 운영진들이 게임 플레이를 하지 않고 진정한 문제점이 무엇인지 인식하지 못한다는 걸 보여주는 사례 1. 아이샤가 괜히 코그의 딸로 불리는게 아니다. 디위는 하향됐지만, 하향의 부분이 너무나도 잘못되었다. 디위가 대전에서 사기인 이유는 아이샤 특유의 바인딩 서클과 텔포, 마나실드, 강력한 마나회복에 디위 특유의 쉽고 끌어오는 커맨드, 여기에 손쉬운 스턴과 홀딩기에 방어력을 무시하는 뎀딜 에너지 스퍼트까지 포함되어서 사기인 것이다. 그런데 에너지 스퍼트의 무작정 강한 뎀딜만 깎는답시고 마력 자체에 아무것도 가하지 않은 순수한 마나의 힘을 사용한다는 배매의 에너지 스퍼트와 슈퍼노바를 '''물공'''으로 변환시킨 만행을 저질렀다! ~~순수한 '''근육'''의 힘을 이용한 에너지 스퍼트~~ 그러면서 드레인 회복률이나 에너제틱 바디 등은 상향, 특히 '''헤비 프레스의 스턴 시간은 증가'''마저 더해진다. 기력가속의 뜬금없는 마나회복 또한 덤. 에너지 스퍼트도 문제긴 하지만 대전유저들이 가장 불만인 것은 헤비 프레스와 임팩트 해머 두 '''1필짜리 스턴'''인것을 운영진은 인정하지 않겠다던가, 대놓고 모른 체 한다던가, 정말로 모른다던가 중 하나다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기